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    Caso de producto / Plataforma de aprendizaje accesible

    EduSpera

    El aprendizaje debe adaptarse a las personas.

    Un ecosistema de formación accesible que une creación de cursos, estudio diario y feedback humano. Un producto diseñado para quienes enseñan y quienes aprenden.

    EdTech
    Product design
    Accessibility
    SaaS
    EduSpera — Portada de portfolio generada con IA para ilustrar conceptos de diseño.
    Portada de portfolio generada con IA para ilustrar conceptos de diseño.
    Nuestra contribución
    Estrategia de producto, UX/UI y desarrollo
    Enfoque del proyecto
    Sitio de presentación, espacio del creador y experiencia del alumno

    01 / El reto

    Una plataforma, distintas formas de aprender

    Publicar un curso es solo el comienzo. El alumno necesita ubicarse, entender el siguiente paso, acceder al contenido y pedir ayuda. La academia debe gestionar esa experiencia sin utilizar una herramienta distinta para cada tarea. EduSpera conecta estas responsabilidades e integra la accesibilidad tanto en la creación de contenidos como en la interfaz de aprendizaje.

    El reto era combinar una gestión completa con una experiencia de estudio tranquila. Cursos, itinerarios, entregas y comunidad tienen funciones y permisos distintos. Su estructura debe ser comprensible, mientras las preferencias de lectura, los subtítulos y el acceso por teclado acompañan todo el recorrido.

    Las decisiones detrás de la experiencia

    01

    Mostrar el siguiente paso

    La experiencia del alumno conecta el índice del curso, el progreso guardado y la lección. Retomar el estudio comienza desde una posición reconocible dentro del recorrido. Los ejercicios y las correcciones forman parte del mismo ciclo de aprendizaje.

    02

    Accesibilidad en las acciones diarias

    Los subtítulos y las transcripciones acompañan las clases en vídeo; las indicaciones para describir imágenes y la puntuación de accesibilidad ayudan a los creadores. El alumno puede ajustar tema, tamaño de texto y espaciado. Estas preferencias forman parte del producto y se conservan entre cursos.

    03

    Separar gestión y participación con claridad

    La arquitectura distingue academia, itinerario y curso, con contexto visible y navegación coherente. El panel de gestión y la experiencia de los miembros tienen responsabilidades diferentes, mientras los componentes compartidos mantienen la familiaridad entre actividades.

    04

    Diseñar también el feedback

    Una entrega es más que subir un archivo. Su estado, las correcciones solicitadas y la siguiente acción deben ser legibles. El mismo principio guía la carga y la navegación: mostrar qué sucede y mantener la orientación mientras el sistema responde.

    02 / Personas e investigación

    Diseñar en torno a las necesidades

    Proto-personas ilustrativas, basadas en los roles y flujos del producto. Describen hipótesis de diseño, no participantes entrevistados.

    Responsable de la academia

    Proto-persona ilustrativa · gestión formativa

    Necesidad
    Organizar cursos, personas y entregas con una visión clara.
    Fricción
    Cambiar de herramientas y perder el contexto del curso o del público.
    Respuesta de diseño
    Navegación coherente, contexto de curso explícito y colas de entregas legibles.

    Quien retoma el estudio

    Proto-persona ilustrativa · estudio autónomo

    Necesidad
    Retomar una lección, comprenderla en un formato adecuado y saber cómo continuar.
    Fricción
    Lectura rígida, vídeo sin alternativas y feedback poco claro.
    Respuesta de diseño
    Progreso guardado, subtítulos y transcripciones, lectura adaptable y siguientes pasos explícitos.

    Preguntas de investigación y validación

    Este marco de investigación reconstruido conecta dos momentos críticos: preparar un curso para publicarlo y retomar una lección. Las decisiones documentadas de navegación destacan la importancia de reconocer la academia, el itinerario o el curso activo. Las herramientas de accesibilidad plantean otra pregunta: ¿pueden los creadores preparar contenido utilizable sin un flujo separado y los alumnos conservar sus preferencias de lectura? La guía de entrevista y las comprobaciones propuestas exploran orientación, formatos alternativos y claridad de las correcciones.

    Una reconstrucción editorial del razonamiento de diseño. Las preguntas de entrevista y los escenarios de usabilidad son una guía de validación; no se presentan como trabajo de campo realizado ni resultados medidos.

    Guía de entrevistas

    • Hipótesis: el progreso visible facilita retomar. Pregunta: ¿cómo encuentras hoy el punto donde te quedaste?
    • Hipótesis: las alternativas hacen el contenido más flexible. Pregunta: ¿cuándo prefieres transcripciones, subtítulos o texto adaptado?
    • A creadores: ¿qué compruebas antes de publicar y qué es más fácil olvidar?
    • A alumnos: ¿qué hace que una corrección sea suficientemente clara para continuar sin pedir ayuda?

    Escenarios de pruebas de usabilidad

    • Retomar un curso y encontrar la siguiente lección pendiente sin ayuda.
    • Cambiar la lectura, abrir subtítulos y comprobar que las preferencias se mantienen al navegar.
    • Entregar un ejercicio, identificar su estado y explicar el siguiente paso a partir de una corrección de ejemplo.
    • Revisar teclado, foco, móvil y estados de carga o error en ambos roles.

    03 / Customer journey

    Customer journey

    Un recorrido representativo reconstruido a partir del producto, que conecta cada necesidad con una decisión de interfaz.

    1. 01Descubrir

      Acción de la persona
      Entender la oferta formativa
      Fricción
      Una lista de funciones oculta el valor formativo
      Respuesta de diseño
      Explicar la experiencia y mostrar el producto
    2. 02Empezar

      Acción de la persona
      Encontrar curso y primera lección
      Fricción
      Jerarquía de cursos poco clara
      Respuesta de diseño
      Índice visible y punto de entrada reconocible
    3. 03Estudiar

      Acción de la persona
      Leer, ver y adaptar la lección
      Fricción
      El contenido no se adapta a las necesidades de acceso
      Respuesta de diseño
      Subtítulos, transcripciones y preferencias persistentes
    4. 04Practicar

      Acción de la persona
      Entregar un ejercicio y leer la corrección
      Fricción
      Dudas sobre estado y cambios solicitados
      Respuesta de diseño
      Estado explícito y siguiente acción concreta
    5. 05Retomar

      Acción de la persona
      Continuar otro día o desde otro dispositivo
      Fricción
      Perder progreso y ajustes personales
      Respuesta de diseño
      Progreso y preferencias guardados en la experiencia formativa

    04 / Wireframing

    De la estructura a la interfaz

    Wireframes de baja fidelidad reconstruidos para este caso. Explican la jerarquía y el flujo, sin reproducir archivos originales del proyecto.

    01 / Resumen del curso
    Identidad del curso y progreso guardado
    Estructura visible de lecciones
    Continuar aprendiendo
    02 / Espacio de la lección
    Contexto del curso y navegación
    Contenido, subtítulos y transcripción
    Preferencias de lectura y siguiente lección
    03 / Ejercicio y corrección
    Enunciado y estado de entrega
    Trabajo entregado y feedback docente
    Cambios solicitados y siguiente acción
    Ilustración editorial generada con IA de una mesa de prototipado; no es una foto de una sesión de investigación real.
    Ilustración editorial generada con IA de una mesa de prototipado; no es una foto de una sesión de investigación real.

    05 / UI y diseño visual

    Sitios públicos y bocetos de diseño

    Los pies de imagen distinguen capturas de sitios públicos y bocetos de plataformas generados con IA. Abre una imagen para ver sus detalles.

    El sitio presenta el producto a partir de las necesidades de aprendizaje y un acceso claro a la plataforma.
    Funciones concretas: contenido, vídeo, ejercicios y experiencia del alumno. Captura del sitio; las ilustraciones de interfaz son explicativas.
    La accesibilidad se explica mediante comportamientos concretos del producto, con alcance y límites visibles.
    Visitar el sitio

    Lo que permite el diseño

    EduSpera reúne publicación, aprendizaje y feedback en una plataforma coherente. Su valor diferencial es una accesibilidad práctica: herramientas para creadores, opciones para alumnos y contexto claro para la academia. El caso documenta decisiones de producto y un marco editorial de investigación, sin atribuir mejoras de aprendizaje no medidas.

    Demos una dirección clara a tu próxima idea.

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