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    Produkt-Fallstudie / Barrierearme Lernplattform

    EduSpera

    Lernen soll sich den Menschen anpassen.

    Ein zugängliches Lernökosystem, das Kurserstellung, tägliches Lernen und persönliches Feedback verbindet. Entwickelt für die Bedürfnisse von Lehrenden und Lernenden.

    EdTech
    Product design
    Accessibility
    SaaS
    EduSpera — KI-generiertes Portfolio-Titelbild zur Illustration von Designkonzepten.
    KI-generiertes Portfolio-Titelbild zur Illustration von Designkonzepten.
    Unser Beitrag
    Produktstrategie, UX/UI und Entwicklung
    Projektschwerpunkt
    Marketingwebsite, Arbeitsbereich für Lehrende und Lernerlebnis

    01 / Die Herausforderung

    Eine Plattform, unterschiedliche Lernwege

    Einen Kurs zu veröffentlichen ist erst der Anfang. Lernende müssen ihren Lernweg wiederfinden, den nächsten Schritt erkennen, Inhalte nutzen und Unterstützung erhalten. Die Akademie soll diese Erfahrung ohne separate Werkzeuge für jede Aufgabe verwalten können. EduSpera verbindet diese Aufgaben und berücksichtigt Barrierefreiheit bei der Inhaltserstellung und in der Lernoberfläche.

    Die Herausforderung war, umfangreiche Verwaltung mit einem ruhigen Lernerlebnis zu verbinden. Kurse, Lernpfade, Aufgaben und Community haben unterschiedliche Rollen und Berechtigungen. Die Struktur muss verständlich bleiben, während Lesepräferenzen, Untertitel und Tastaturbedienung den gesamten Lernweg unterstützen.

    Die Entscheidungen hinter dem Erlebnis

    01

    Den nächsten Schritt sichtbar machen

    Kursübersicht, gespeicherter Fortschritt und Lektion greifen ineinander. Beim Wiedereinstieg ist die eigene Position im Kurs erkennbar. Aufgaben und Rückmeldungen bleiben Teil desselben Lernprozesses.

    02

    Barrierefreiheit im Arbeitsalltag

    Untertitel und Transkripte unterstützen Videolektionen. Hinweise für Bildbeschreibungen und eine Bewertung der Inhalte helfen Lehrenden bei der Verbesserung. Lernende können Darstellung, Schriftgröße und Abstände anpassen und diese Einstellungen kursübergreifend nutzen.

    03

    Verwaltung und Teilnahme klar ordnen

    Die Informationsarchitektur unterscheidet Akademie, Lernpfad und Kurs mit sichtbarem Kontext und konsistenter Navigation. Verwaltung und Mitgliederbereich erfüllen unterschiedliche Aufgaben. Gemeinsame Komponenten sorgen dafür, dass die Bedienung vertraut bleibt.

    04

    Rückmeldungen als Teil der Oberfläche gestalten

    Eine Abgabe besteht aus mehr als einem Datei-Upload. Status, gewünschte Änderungen und nächster Schritt müssen verständlich sein. Dasselbe gilt für Ladezustände und Navigation: Vorgänge sichtbar machen und Orientierung während der Wartezeit erhalten.

    02 / Menschen & Recherche

    Bedürfnisse als Ausgangspunkt

    Illustrative Proto-Personas aus den Rollen und Abläufen des Produkts. Sie beschreiben Designhypothesen, keine Interviewteilnehmenden.

    Akademieleitung

    Illustrative Proto-Persona · Kursverwaltung

    Bedürfnis
    Kurse, Personen und Abgaben übersichtlich organisieren.
    Hürde
    Werkzeugwechsel und unklarer Kontext zu Kurs oder Zielgruppe.
    Designantwort
    Konsistente Navigation, eindeutiger Kurskontext und übersichtliche Abgabenlisten.

    Wiedereinsteigende Lernende

    Illustrative Proto-Persona · selbstständiges Lernen

    Bedürfnis
    Eine Lektion fortsetzen, im passenden Format verstehen und den nächsten Schritt kennen.
    Hürde
    Starre Leseeinstellungen, Videos ohne Alternative und unklare Rückmeldungen.
    Designantwort
    Gespeicherter Fortschritt, Untertitel und Transkripte, anpassbare Darstellung und klare nächste Schritte.

    Forschungsfragen & Validierung

    Dieser rekonstruierte Forschungsrahmen verbindet zwei entscheidende Momente: einen Kurs veröffentlichen und eine Lektion fortsetzen. Die dokumentierten Navigationsentscheidungen verdeutlichen, wie wichtig der erkennbare Kontext von Akademie, Lernpfad und Kurs ist. Die Werkzeuge zur Barrierefreiheit werfen eine weitere Frage auf: Können Lehrende zugängliche Inhalte im normalen Arbeitsablauf erstellen und Lernende ihre Lesepräferenzen beibehalten? Interviewleitfaden und vorgeschlagene Prüfungen untersuchen Orientierung, alternative Inhaltsformate und verständliche Aufgabenrückmeldungen.

    Eine redaktionelle Rekonstruktion der Designüberlegungen. Interviewfragen und Usability-Szenarien dienen als Validierungsleitfaden; sie werden nicht als durchgeführte Feldforschung oder gemessene Ergebnisse dargestellt.

    Interviewleitfaden

    • Hypothese: Sichtbarer Fortschritt erleichtert den Wiedereinstieg. Frage: Wie finden Sie heute Ihre letzte Lernposition?
    • Hypothese: Alternativen machen Inhalte flexibler. Frage: Wann bevorzugen Sie Transkripte, Untertitel oder angepassten Text?
    • Frage an Lehrende: Was prüfen Sie vor der Veröffentlichung, und was wird leicht vergessen?
    • Frage an Lernende: Welche Informationen machen eine Korrektur ohne zusätzliche Hilfe verständlich?

    Szenarien für Usability-Tests

    • Einen Kurs fortsetzen und ohne Hilfe die nächste offene Lektion finden.
    • Leseeinstellungen ändern, Untertitel öffnen und Einstellungen nach Navigation prüfen.
    • Eine Aufgabe abgeben, den Status erkennen und anhand einer Beispielkorrektur den nächsten Schritt erklären.
    • Tastatur, Fokus, mobile Ansichten sowie Lade- und Fehlerzustände für beide Rollen prüfen.

    03 / Customer Journey

    Customer Journey

    Eine repräsentative Journey aus den Produktabläufen, die Bedürfnisse mit konkreten Interface-Entscheidungen verbindet.

    1. 01Entdecken

      Nutzerhandlung
      Das Lernangebot verstehen
      Hürde
      Eine Funktionsliste verdeckt den Lernwert
      Designantwort
      Lernerlebnis erklären und Produkt zeigen
    2. 02Beginnen

      Nutzerhandlung
      Kurs und erste Lektion finden
      Hürde
      Unklare Kurshierarchie
      Designantwort
      Sichtbare Kursstruktur und erkennbarer Einstieg
    3. 03Lernen

      Nutzerhandlung
      Die Lektion lesen, ansehen und anpassen
      Hürde
      Inhalte passen nicht zu den Zugangsbedürfnissen
      Designantwort
      Untertitel, Transkripte und gespeicherte Lesepräferenzen
    4. 04Üben

      Nutzerhandlung
      Eine Aufgabe abgeben und Feedback lesen
      Hürde
      Unklarer Status und unklare Änderungswünsche
      Designantwort
      Eindeutiger Abgabestatus und konkreter nächster Schritt
    5. 05Fortsetzen

      Nutzerhandlung
      An einem anderen Tag oder Gerät weitermachen
      Hürde
      Fortschritt und Einstellungen gehen verloren
      Designantwort
      Gespeicherter Fortschritt und Einstellungen im Lernerlebnis

    04 / Wireframing

    Von der Struktur zur Oberfläche

    Für diese Fallstudie rekonstruierte Low-Fidelity-Wireframes. Sie erläutern Hierarchie und Ablauf, statt Originaldateien des Projekts wiederzugeben.

    01 / Kursübersicht
    Kursidentität und gespeicherter Fortschritt
    Sichtbare Lektionsstruktur
    Weiterlernen
    02 / Lektionsbereich
    Kurskontext und Navigation
    Inhalt, Untertitel und Transkript
    Lesepräferenzen und nächste Lektion
    03 / Aufgabe und Feedback
    Aufgabenstellung und Abgabestatus
    Abgabe und Feedback der Lehrkraft
    Gewünschte Änderungen und nächster Schritt
    KI-generierte redaktionelle Illustration eines Prototyping-Arbeitsplatzes; kein Foto einer tatsächlichen Forschungssitzung.
    KI-generierte redaktionelle Illustration eines Prototyping-Arbeitsplatzes; kein Foto einer tatsächlichen Forschungssitzung.

    05 / UI & visuelles Design

    Websiteansichten & Designentwürfe

    Die Bildunterschriften unterscheiden öffentliche Websiteansichten und KI-generierte Plattformentwürfe. Öffnen Sie ein Bild für die Detailansicht.

    Die Website erklärt das Produkt anhand von Lernbedürfnissen und einem klaren Einstieg in die Plattform.
    Funktionen werden greifbar: Inhalte, Videos, Aufgaben und Lernerlebnis. Websiteaufnahme; Oberflächenillustrationen dienen der Erklärung.
    Barrierefreiheit wird durch konkrete Produktfunktionen mit sichtbarem Umfang und Grenzen erklärt.
    Website besuchen

    Was das Design ermöglicht

    EduSpera verbindet Veröffentlichung, Lernen und Feedback in einer konsistenten Plattform. Der besondere Wert liegt im praktischen Zugang zur Barrierefreiheit: Werkzeuge für Lehrende, Wahlmöglichkeiten für Lernende und klarer Kontext für die Verwaltung. Der Fall dokumentiert Produktentscheidungen und einen redaktionellen Forschungsrahmen, ohne ungemessene Lernerfolge zu behaupten.

    Geben wir Ihrer nächsten Idee eine klare Richtung.

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