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    Caso studio di prodotto / Nautica · Ecosistema SaaS

    SupaSailing & SupaMaritime

    Un mondo marittimo. Uno spazio di lavoro per ogni ruolo.

    Dalla sala macchine di uno yacht all'ufficio di un marina e a un'agenzia portuale: una famiglia di prodotti digitali che rende più leggibili operazioni complesse, con due brand distinti e un approccio coerente al lavoro quotidiano.

    UX Strategy
    Product Design
    Design System
    Web Development
    SupaSailing & SupaMaritime — Copertina generata con AI per illustrare i concept di design.
    Copertina generata con AI per illustrare i concept di design.
    Il nostro contributo
    Strategia UX, product design e sviluppo web
    Focus del progetto
    Architettura di brand · Navigazione per ruolo · Interfacce operative · Siti responsive

    01 / La sfida

    Progettare le connessioni dietro ogni navigazione

    Il lavoro marittimo raramente avviene a una sola scrivania. Comandanti, tecnici, team dei marina, operatori charter e agenti portuali lavorano sulla stessa imbarcazione da prospettive molto diverse. Il progetto traduce questa complessità in una famiglia leggibile: SupaSailing serve la nautica da diporto con Fleet, Charter, Marina, Broker, Shipyard e Guild; SupaMaritime si rivolge alle operazioni commerciali con Agent, Ferry, Merchant e Guild, affiancati da un'offerta separata per la biglietteria traghetti. Il sito chiarisce questa struttura prima di chiedere al visitatore di scegliere un prodotto. Nell'ecosistema, il focus passa dal raccontare le funzionalità all'aiutare ogni ruolo a capire cosa richiede attenzione e quale azione compiere.

    La sfida principale non è il numero di funzioni, ma quello dei contesti. Un responsabile marina ragiona per posti barca e arrivi; un tecnico per impianti e manutenzioni; un agente per scali e documenti. Una dashboard generica nasconderebbe queste differenze. Allo stesso tempo, prodotti distinti richiedono schemi familiari per stati, schede, permessi e conferme, mentre la navigazione pubblica deve rendere comprensibile la distinzione fra diporto e commerciale.

    Le scelte dietro l’esperienza

    01

    Partire dal ruolo, poi mostrare il modulo

    Le pagine per ruolo traducono il catalogo in situazioni di lavoro: chief engineer, responsabile marina, operatore charter e titolare di cantiere. Ogni pagina collega una responsabilità riconoscibile al modulo pertinente. I nomi dei prodotti restano visibili, ma la prima domanda diventa «Cosa devi gestire?» invece di richiedere conoscenza del catalogo.

    02

    Due brand riconoscibili, una famiglia coerente

    SupaSailing e SupaMaritime parlano a mercati diversi: i siti mantengono quindi una distinzione chiara fra yachting e trasporto marittimo commerciale. Convenzioni di navigazione, colori dei moduli e strutture di pagina comparabili creano continuità. I collegamenti fra brand dichiarano la destinazione, aiutando a capire il passaggio a un'altra parte dell'ecosistema.

    03

    Mostrare lo stato operativo prima dell'amministrazione

    Fleet mette in evidenza manutenzioni, difetti, magazzino e documenti in scadenza; Marina organizza il lavoro intorno a mappa ormeggi, arrivi, richieste e contratti; Agent ruota attorno agli scali e alle relative attività. Tabelle, etichette di stato e azioni contestuali rendono riconoscibile l'oggetto del lavoro. I dettagli trovano posto nella scheda, preservando la gerarchia della panoramica.

    04

    Progettare anche il lavoro lontano dalla scrivania

    Il flusso comprende anche il pontile e la sala macchine. Il canale Telegram di Fleet supporta le segnalazioni operative; il percorso letture di Marina usa foto, OCR, scelta del posto barca e conferma. Il principio è completare il compito nel canale di lavoro: acquisire il dato, controllare l'interpretazione e confermare la registrazione prima del salvataggio.

    05

    Collegare i dati senza promettere un'unica app indistinta

    L'architettura condivisa definisce un registro canonico delle imbarcazioni e collegamenti espliciti verso Fleet, Charter, Broker, Marina e Shipyard. Ogni applicazione conserva le proprie responsabilità operative. Per la UX, coerenza significa entità riconoscibili e passaggi prevedibili, con confini di integrazione chiari invece di suggerire che ogni funzione sia disponibile ovunque.

    02 / Persone e ricerca

    Progettare intorno ai bisogni

    Proto-personas illustrative, ricavate dai ruoli e dai flussi del prodotto. Descrivono ipotesi progettuali, non persone intervistate.

    La coordinatrice del marina

    Operazioni · Marina

    Bisogno
    Assegnare un posto adatto, preparare gli arrivi e collegare cliente, contratto e fatturazione.
    Ostacolo
    Le richieste arrivano da canali diversi e lo stesso posto cambia stato nel tempo.
    Risposta progettuale
    Mappa ormeggi per data, inbox richieste e scheda cliente con azioni contestuali.

    Il responsabile tecnico di bordo

    Operazioni tecniche · Fleet

    Bisogno
    Capire cosa è in scadenza, trovare la scheda dell'impianto e chiudere la manutenzione con i dati corretti.
    Ostacolo
    Le informazioni sono distribuite tra impianti, difetti, manuali e ricambi, spesso consultati lontano dalla scrivania.
    Risposta progettuale
    Scheda centrata sull'impianto, stato manutentivo visibile e segnalazioni Telegram con conferma.

    L'agente portuale

    Operazioni commerciali · Agent

    Bisogno
    Coordinare lo scalo e riconoscere quale attività, servizio o documento richiede attenzione.
    Ostacolo
    Più scali avanzano insieme, con passaggi fra operazioni, documentazione e amministrazione.
    Risposta progettuale
    Uno spazio per scalo con stati espliciti, documenti collegati e prossima azione chiara.

    Domande di ricerca e validazione

    Questo quadro di ricerca è una ricostruzione editoriale basata sui repository e sulle pagine per ruolo del prodotto. Le proto-personas e il journey rappresentativo esprimono ipotesi progettuali. Le tracce d'intervista e gli scenari di usabilità qui sotto costituiscono un piano di validazione proposto, non risultati di interviste documentate o test utenti già svolti.

    Una ricostruzione editoriale del ragionamento progettuale. Le domande d’intervista e gli scenari di usability testing sono una traccia di validazione: non vengono presentati come ricerca sul campo già svolta o risultati misurati.

    Traccia per le interviste

    • Ipotesi: l'ingresso per ruolo aiuta a scegliere il modulo. Traccia d'intervista: «Cosa dovevi organizzare l'ultima volta che hai cercato un software nautico?».
    • Ipotesi: lo stato è utile solo con il contesto. Traccia d'intervista: «Quali informazioni ti servono prima di assegnare un ormeggio o una manutenzione?».
    • Ipotesi: i passaggi di consegne generano reinserimenti. Traccia d'intervista: «Mostraci dove i dati passano da un messaggio a un foglio e al collega successivo».
    • Ipotesi: l'acquisizione mobile richiede una verifica esplicita. Traccia d'intervista: «Quando registri sul pontile o a bordo, cosa puoi controllare subito e cosa deve aspettare?».

    Scenari di usability testing

    • Task di usabilità proposto: scegliere brand e modulo dalla descrizione di un ruolo; annotare percorso, esitazioni e motivazione.
    • Task di usabilità proposto: trovare un posto per barca e periodo di esempio; verificare comprensione di data, dimensioni, disponibilità e conflitti.
    • Task di usabilità proposto: verificare una lettura OCR in Telegram, correggere un posto ambiguo e confermare; osservare recupero dall'errore e sicurezza prima di salvare.
    • Task di usabilità proposto: individuare una manutenzione scaduta e la scheda impianto; valutare chiarezza di urgenza, responsabilità e prossima azione senza aiuto.
    • Piano di verifica: ripetere i percorsi essenziali su schermo piccolo e da tastiera, includendo stati vuoti, limiti di permesso, caricamenti interrotti e salvataggi falliti. Rilevare completamento ed errori senza attribuire baseline o risultati non disponibili.

    03 / Customer journey

    Customer journey

    Un percorso rappresentativo ricostruito dai flussi del prodotto, che collega ogni bisogno a una scelta d’interfaccia.

    1. 0101 · Trovare il punto di ingresso

      Azione della persona
      Il professionista arriva sul sito partendo dal proprio ruolo o bisogno operativo.
      Ostacolo
      Un catalogo ampio può rendere difficile distinguere moduli simili.
      Risposta progettuale
      Le pagine per ruolo spiegano lo scenario e portano al brand e al modulo pertinenti.
    2. 0202 · Comprendere la situazione

      Azione della persona
      La coordinatrice controlla data, arrivi previsti e disponibilità degli ormeggi.
      Ostacolo
      Una panoramica senza contesto temporale può suggerire una disponibilità diversa dal soggiorno richiesto.
      Risposta progettuale
      Tenere insieme data, stato dei posti e richieste in ingresso.
    3. 0303 · Agire sulla scheda corretta

      Azione della persona
      La richiesta viene verificata, collegata a cliente e barca e assegnata a un posto adatto.
      Ostacolo
      Reinserimenti e selezioni ambigue possono produrre informazioni duplicate o in conflitto.
      Risposta progettuale
      Usare schede riconoscibili, selezioni esplicite e feedback sui conflitti.
    4. 0404 · Registrare il lavoro sul pontile

      Azione della persona
      L'operatore fotografa il contatore e controlla la lettura interpretata in Telegram.
      Ostacolo
      La sola foto non garantisce lettura, unità e posto barca corretti.
      Risposta progettuale
      Mostrare il valore interpretato, consentire la scelta del posto e confermare prima di salvare.
    5. 0505 · Passare il lavoro con il contesto

      Azione della persona
      L'ufficio rivede soggiorno, consumi collegati e attività amministrative aperte.
      Ostacolo
      Il passaggio perde valore se il collega non vede cosa è stato registrato e cosa resta aperto.
      Risposta progettuale
      Collegare soggiorno, letture e fatturazione, con stato e prossima azione visibili.

    04 / Wireframing

    Dalla struttura all’interfaccia

    Wireframe a bassa fedeltà ricostruiti per questo caso studio. Spiegano gerarchia delle informazioni e flusso, senza riprodurre file originali di progetto.

    01 / 01 · Scoperta del prodotto per ruolo
    Brand e contesto di mercato
    Selezione del ruolo e bisogno operativo
    Modulo pertinente e scenario di lavoro
    Dettaglio prodotto · Demo · Prossimo passo
    02 / 02 · Panoramica operativa
    Contesto: spazio di lavoro, barca e data
    Priorità e sintesi degli stati
    Mappa ormeggi o tabella attività con filtri
    Scheda selezionata e azione contestuale
    03 / 03 · Acquisire, verificare, confermare
    Foto o messaggio operativo in Telegram
    Valore interpretato e foto di origine
    Selezionare o correggere posto o scheda
    Conferma e feedback della registrazione
    Illustrazione editoriale generata con AI di un tavolo di prototipazione; non è la foto di una sessione di ricerca reale.
    Illustrazione editoriale generata con AI di un tavolo di prototipazione; non è la foto di una sessione di ricerca reale.

    05 / UI e design visivo

    Siti pubblici e bozze di design

    Le didascalie distinguono catture di siti pubblici e bozze di piattaforma generate con AI. Apri un’immagine per osservarla nel dettaglio.

    SupaSailing — il sito pubblico presenta la famiglia di prodotti per il diporto e gli ingressi per ruolo.
    Fleet — bozza di concept generata con AI: colore e gerarchia visiva per esplorare la pianificazione delle manutenzioni.
    Fleet — esplorazione visiva generata con AI di come organizzare impianti, manutenzioni e informazioni collegate.
    SupaMaritime — una proposta commerciale distinta nella stessa famiglia, con navigazione esplicita verso il brand del diporto.
    Marina — una vista spaziale della disponibilità degli ormeggi. Illustrazione del prodotto già presente nel progetto; valori dimostrativi.
    Shipyard — pianificare imbarcazioni e persone sulla stessa timeline. Illustrazione del prodotto già presente nel progetto, con attività e identità di esempio.
    Agent — lo scalo diventa il riferimento per attività e documenti. Illustrazione del prodotto già presente nel progetto; i conteggi non rappresentano risultati misurati.
    SupaMaritime — estendere il linguaggio visivo alle operazioni commerciali. Illustrazione del prodotto già presente nel progetto, con informazioni operative dimostrative.
    Visita il sito

    Cosa rende possibile il design

    Il risultato è una famiglia di prodotti dalla struttura leggibile: mercati distinti, ingressi per ruolo e interfacce organizzate intorno agli oggetti del lavoro quotidiano. Il caso unisce architettura di brand, siti pubblici e progettazione operativa, dalla scheda imbarcazione alla mappa degli ormeggi e alla lettura confermata sul campo. Il contributo principale è un modo coerente di rendere la complessità visibile e affrontabile; non vengono attribuiti impatti economici o metriche d'uso senza una misurazione documentata.

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