Design UX/UI per prodotti digitali più chiari
Aiutiamo i team a migliorare siti, piattaforme SaaS e flussi complessi. Partiamo dall'attività che le persone faticano a completare e la trasformiamo in un percorso chiaro, un'interfaccia coerente e un progetto pronto da sviluppare.

Da dove partire
Quale problema del prodotto va risolto?
Un intervento UX parte da un problema definito e da un perimetro condiviso. Questi sono tre punti di partenza utili.
Il prossimo passo non si trova
Rivedere navigazione, onboarding e attività principali per individuare etichette ambigue, contesto mancante e scelte superflue. Concordare il flusso prioritario prima di estendere il redesign.
Il SaaS è cresciuto più dell'interfaccia
Dare una struttura coerente a ruoli, permessi, tabelle e stati operativi. Distinguere ciò che serve leggere da ciò che serve modificare, mantenendo visibili le azioni essenziali.
Ogni schermata sembra un prodotto diverso
Verificare i componenti esistenti prima di introdurre nuovi pattern. Allineare form, feedback, mobile e stati di interazione perché una funzione resti riconoscibile nell'intero prodotto.
Un perimetro verificabile
Da una domanda a un progetto sviluppabile
Scegliamo i metodi che rispondono alla domanda del prodotto. Interviste e test con partecipanti si pianificano esplicitamente quando il perimetro li richiede.
Capire l'attività attuale
Esaminare prodotto, vincoli ed evidenze disponibili. Mappare utenti, ruoli e percorso attuale, distinguendo le ipotesi da ciò che richiede ricerca.
Prototipare le decisioni importanti
Definire navigazione e gerarchia, poi prototipare il flusso critico. Considerare permessi, stati vuoti e recupero dagli errori insieme al percorso ideale.
Verificare e preparare la consegna
Verificare chiarezza, mobile, tastiera e stati. Quando concordato, testare con partecipanti. Tradurre le decisioni in componenti, note di comportamento e piano di implementazione prioritizzato.
Cosa resta al tuo team
Una mappa delle priorità
Flussi concordati, evidenze, ipotesi e decisioni che definiscono il lavoro.
Un prototipo da verificare
Schermate e interazioni chiave con il contesto necessario per discuterne il comportamento prima dello sviluppo.
Una consegna per lo sviluppo
Pattern riutilizzabili, comportamento responsive, contenuti e criteri di verifica del perimetro concordato.
Product design applicato
Come cambiano le decisioni nei diversi settori
Prodotti diversi richiedono flussi diversi. Questi casi mostrano contesto, scelte di interfaccia e perimetro del lavoro.

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Condividi il link al prodotto, chi lo usa e dove il percorso diventa difficile. Da quel contesto definiamo un primo perimetro utile.